ÀÏ¹Ý Á¾ÇÕ °úÁ¤
3D ±×·¡ÇÈ ¹× Ư¼öÈ¿°ú¸¦ »ç½ÇÀûÀÌ°í ½Ç°¨³ª°Ô Ç¥Çö °¡´ÉÇÑ ¿µ»óÇÁ·Î±×·¥ ¸¶¾ß+VFX ´Ü°ú °úÁ¤À¸·Î
1:1 »ó´ãÀ» ÅëÇÑ ¼ö°»ýÀÇ ¼öÁØ ¹× ¸ñÀû¿¡ ¸ÂÃç ÁøÇà µË´Ï´Ù.
*°³°ÀÏÀÚ | ÆòÀÏ2024-12-23 ÁÖ¸»2024-12-28 |
---|---|
*±³À°±â°£ | 3 ~ 5°³¿ù |
*¼ö°·á | »ó´ã ÈÄ ÇÒÀιÞÀ¸¼¼¿ä!¹æ¹®»ó´ã ½ÅûÇϱâ GO ¤Ñ |
*¼ö¾÷±¸¼º | ÁÖ4ÀÏ(¿ù~¸ñ) or °ÝÀϹÝ(¿ù¼ö±Ý/ȸñ) or ÁÖ2ÀÏ(Åä,ÀÏ) |
°¢ ºÐ¾ß ½Ç¹« °æ·ÂÀ»
10³â ÀÌ»ó º¸À¯ÇÑ
º£Å׶û Àü¹®°¡ÀÇ °ÀÇ
´õÁ¶Àº Çù·Â ¾÷ü¿ÍÀÇ
ÇùÀǸ¦ ÅëÇÑ
½Ç¹« ¸ÂÃãÇü Ä¿¸®Å§·³
´Ù¾çÇÑ Ãë¾÷¿¬°è
½Ã½ºÅÛÀ» Á¦°øÇÏ¿©
Ãë¾÷·ü Çâ»ó¿¡ À̹ÙÁö
ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¹ßǥȸ¸¦
ÅëÇØ ÀÚüÀûÀÎ
½Ç·ÂÇâ»ó µµ¸ð
½Ç¹«ÀÚµéÀÇ ¼¼¹Ì³ª
Ư°À» ÅëÇØ
ÇÙ½ÉÀûÀÎ Á¤º¸ Á¦°ø
±âÃÊ ¿µ»óÁ¦ÀÛºÎÅÍ ´ÙÀ̳ª¹ÍÇÑ 3D ¸ð¼Ç ¿µ»ó µðÀÚÀαîÁö ¿Ï¼ºÇÏ°í ½ÍÀ¸½Å ºÐ!
º» °úÁ¤Àº ºñÀü°øÀÚ(ÀÔ¹®ÀÚ)ºÎÅÍ Àü°øÀÚ°¡ ¸¶¾ß¿Í VFX¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ij¸¯ÅÍ¿Í ¸ð¼Ç±×·¡ÇÈÀ» ÀÌÇØÇÏ°í Æ÷Æ®Æú¸®¿À¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â °úÁ¤À¸·Î ¸¶·Ã µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
¿µ»ó½Ç¹«¸¦ À§ÇÑ µðÀÚÀÎ ±âº»±âºÎÅÍ ½ÀµæÇϱâ À§ÇØ ±âÃʽð¢µðÀÚÀÎ °úÁ¤ºÎÅÍ ½ÃÀÛÇÏ¿©
2D±×·¡ÇÈÀÇ ±âº»ÅøÀÎ ÀÏ·¯½ºÆ®, Æ÷Åä¼¥ÀÇ ÀÔ¹® ~ ½ÉÈ°úÁ¤±îÁö ½ÀµæÇÑ ÈÄ ¿µ»ó¼Ó CG¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¸¶¾ß¿Í ½Ã°¢Àû Ư¼öÈ¿°ú VFX¸¦ ÀÍÈ÷°í
¿µ»óÆíÁý¿¡¼ È°¿ëµµ°¡ ³ôÀº ÅøÀÎ ¿¡ÇÁÅÍÀÌÆåÆ®¸¦ ½Ç¿ëÀûÀ¸·Î È°¿ëÇÔÀ¸·Î½á Àü¹®ÀûÀÎ ¿µ»ó ¸ð¼Ç ±×·¡ÇÈ µðÀÚÀ̳ʷΠ¼ºÀåÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °úÁ¤ÀÔ´Ï´Ù.
À§ °úÁ¤¿¡ ´ëÇÑ ¹®ÀÇ»çÇ×Àº 1:1»ó´ãÀ» ÅëÇØ ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸í ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, Àڽſ¡°Ô ¸Â´Â ²À ¸Â´Â Ä¿¸®Å§·³ °úÁ¤À» ÅëÇØ ¿øÇÏ´Â Ãë¾÷ÀÇ ¹®À» ¿°í ½Ç¹«ÀûÀ¸·Î ÀÎÁ¤¹Þ´Â Àü¹®°¡°¡ µÇ¼¼¿ä.
±âÃʽð¢µðÀÚÀÎÀ» È°¿ëÇÑ storyboard | º»°ÝÀûÀ¸·Î ¿µ»óÀ» Á¦ÀÛÇϱâ ÀÌÀü¿¡ ÀÚ½ÅÀÇ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ Ç¥ÇöÇÏ°í Á¦ÃâÇÏ´Â ¸ñÀûÀ¸·Î ÀÛ¼ºÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î º¸¿©Áú ¿µ»óÀÌ ¾î¶² ½ºÅ丮·Î ÁøÇàµÇ´ÂÁö Á¦ÀÛ¿¡ µû¸¥ »ó¼¼ÇÑ ³»¿ëÀÌ ÇÊ¿ä·Î µË´Ï´Ù. ½ºÅ丮º¸µåÀÇ ±âȹÀÌ ÅºÅºÇØ¾ß ¿Ïº®ÇÑ ¿µ»ó °á°ú¹°ÀÌ Ãâ·ÂµË´Ï´Ù. | ±âÃʽð¢µðÀÚÀÎ ¢º |
---|---|---|
±âÃÊ ±×·¡ÇÈ °úÁ¤ Æ÷Åä¼¥ / ÀÏ·¯½ºÆ® 2D GRAPHIC TOOL |
¿µ»óÀº »çÁøÀÇ ¿¬¼ÓÀÔ´Ï´Ù. ¿µ»ó Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷À» À§ÇØ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. 2D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ Æ÷Åä¼¥°ú ÀÏ·¯½ºÆ®¿¡ ´ëÇÑ ±âÃÊ ¸í·É¾î ±³À°ºÎÅÍ ½ÉÈ °úÁ¤±îÁö ÁغñµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. Æ÷Åä¼¥°ú ÀÏ·¯½ºÆ®¸¦ ´É¼ö´É¶õÇÏ°Ô ´Ù·ê ¼ö ÀÖµµ·Ï, ½Ç¹«¿¡ ³ª°¡¼µµ Àß »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °¡¸£Ä¨´Ï´Ù. | Æ÷Åä¼¥ ¢ºÀÏ·¯½ºÆ® È°¿ë ¢º±×·¡ÇȽÉÈ ¢º |
µ¿¿µ»ó ÆíÁý ÇÁ·Î±×·¥ ÇÁ¸®¹Ì¾î / ¾ÖÇÁÅÍÀÌÆåÆ® EDIT PROGRAM | µ¿¿µ»ó ÆíÁý ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ ÇÁ¸®¹Ì¾î¿Í ¾ÖÇÁÅÍÀÌÆåÆ®´Â ¿µÈ, ¹æ¼Û, ¸ð¼Ç±×·¡ÇÈ µî¿¡ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ¿µ»ó Àü¹Ý¿¡ ´ëÇÑ ÇÁ·Î¼¼½º ÀÌÇØ¿Í ±âº» ¸Þ´º, ÇÕ¼º, ¾Ö´Ï¸ÅÀÌ¼Ç È°¿ë, ½Ç¹«¿¡¼ »ç¿ëÇÏ´Â ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ½ÀµæÇϸç, ½Ç¹« ºñµð¿À¸¦ Á¦ÀÛÇÏ°í ÆíÁýÇÔÀ¸·Î½á, ½ÇÀü¿¡ ´ëºñÇÑ ÈÆ·ÃÀ» ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù. | ÇÁ¸®¹Ì¾î ¢º¿¡ÇÁÅÍÀÌÆåÆ® ¢º |
ÃÖ°íÀÇ ½Ã°¢Àû È¿°ú ±¸Çö 3D MAYA / VFX |
3D MAYA´Â ¿µ»óºÐ¾ß¿¡¼ °¡Àå ¸¹À̾²ÀÌ¸ç ½Ã°¢Àû È¿°ú¸¦ ³ôÀÌ´Â ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î 3D ¸ðµ¨¸µºÎÅÍ Áú°¨, Á¶¸í, Ä«¸Þ¶ó ±¸µµ¸¦ ÅëÇØ 3D ±×·¡ÇÈÀ» »ç½ÇÀûÀÌ°í ½Ç°¨³ª°Ô Ç¥Çö °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. ÃÖ±Ù 3D ±×·¡ÇÈÀÌ Æ®·»µå·Î¶°¿À¸£¸ç 3D / CG / Ư¼öÈ¿°ú ºÐ¾ß°¡ ÁÖ¸ñ¹Þ°í ÀÖ´Â Ãß¼¼ÀÔ´Ï´Ù. | ¸¶¾ß + VFX ¢º |
¡° 100% ´õÁ¶Àº ¼ö·á»ýÀÇ Æ÷Æ®Æú¸®¿ÀÀÔ´Ï´Ù. ¡±
1°³¿ù | µå·ÎÀ×°ú »ç°í | ÁÖÁ¦¿¡ ´ëÇÑ Ç¥Çö¹æ¹ýŽ±¸, ÀÚÀ¯·Ó°í ½ÇÇèÀûÀÎ ÀÛ¾÷, ¿©·¯°¡Áö Ç¥Çö°¨°¢ ½Àµæ |
---|---|---|
1°³¿ù | ¹ß»ó°ú Ç¥Çö | °³¼ºÀִ ǥÇö´É·Â, ¹®Á¦ÇØ°áÀ» À§ÇÑ Ã¢ÀÇ·ÂÀÖ´Â »ç°í ÈÆ·Ã, ¹ß»ó âÃâ, Ç¥Çö´É·Â |
1°³¿ù | ŸÀÌÆ÷ ±×·¡ÇÇ | µðÀÚÀÎ ºÐ¾ßº° ŸÀÌÆ÷±×·¡ÇÇ ±âÃÊÇнÀ, ŸÀÌÆ÷±×·¡ÇÇ ½Ç½À |
1°³¿ù | ·¹À̾ƿô | ±×¸®µåÀÇ ÀÌÇØ, ·¹À̾ƿôÀÇ ±âÃÊ°³³ä ÇнÀ |
2°³¿ù | »öä ¹× Ķ¸®±×·¡ÇÇ | »öäÀÇ ÀÌÇØ, »ö並 È°¿ëÇÑ ´Ù¾çÇÑ Ç¥Çö ¹æ¹ý, Ķ¸®±×·¡ÇÇ ½Ç½À |
---|---|---|
2°³¿ù | Æ÷Åä¼¥ ±âÃÊ step1 | ±âº»¼³¸í,¼±ÅÃÅø,Color,Gradient, Æ÷Åä¼¥À» È°¿ëÇÑ ¸®ÅÍĪ ±â¼ú ½Àµæ(±âÃÊ,ÀÀ¿ë) |
2°³¿ù | Æ÷Åä¼¥ ±âÃÊ step2 | path,shape,type,layer style, mask È°¿ë¹ý, adjustmentÀÇ ÀÌÇØ |
2°³¿ù | Æ÷Åä¼¥ ±âÃÊ step3 | Filter »ç¿ë¹ý ÀÌÇØ, ChannelsÀ» È°¿ëÇÑ ÀÛ¾÷¹ý ½Àµæ |
3°³¿ù | ÀÏ·¯½ºÆ® ±âÃÊ step1 | ±âº»¼³¸í, ÆæÅøÀÇ ÀÚÀ¯·Î¿î È°¿ë,°³Ã¼¸¦ º¹»çÇÏ´Â ¹æ¹ý, TransfromÀÇ ÀÌÇØ,¼±ÅÃÅø°ú Á÷Á¢ ¼±ÅÃÅø, µµÇüÅø/Á¤·Ä/ȸÀü/È®´ëÃà¼Ò, ±â¿ï±â/¹Ý»ç/ÆнºÆÄÀδõ, stroke/pattern/bursh tool, live Paint/Type Tool/gradient/mesh tool |
---|---|---|
3°³¿ù | ÀÏ·¯½ºÆ® ±âÃÊ step2 | º¯ÇüÅø,blend Tool,Symbol,Graph Tool, Effect È¿°ú,Appearance, 3D È¿°úÁÖ±â |
3°³¿ù | ÇÁ¸®¹Ì¾î & ¾ÖÇÁÅÍÀÌÆåÆ®ÀÇ ±âÃÊ | ÇÁ¸®¹Ì¾î ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¿¬±¸, ÀÛ¾÷¿µ¿ª°ú °á°ú¹° ºÐ¼®, ¿¡ÇÁÅÍÀÌÆåÆ® ÀÎÅÍÆäÀ̽º, ½Ã°£°ú °ø°£ÀÇ ¹®Á¦, ü°è ¼¼¿ì±â |
3°³¿ù | ±âÃÊ ÇÁ¸®¹Ì¾î + ¾ÖÇÁÅÍÀÌÆåÆ® | ÀÛ¾÷ÀÇ È帧°ú ÀÛ¾÷°ø°£ |
3°³¿ù | ÇÁ¸®¹Ì¾î & ¾ÖÇÁÅÍÀÌÆåÆ®ÀÇ ÀÌÇØ | È¿°úÀûÀΠȸ鱸¼º ¿¬±¸, ¿òÁ÷ÀÓÀÇ ¿ø¸®, ´ÙÁß ÄÄÆ÷Áö¼ÇÀÇ È°¿ë, ¸¶½ºÅ© & Æ®·¢¸ÅÆ® |
4°³¿ù | ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç | Æз±Æà ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ŸÀÌÆ÷ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ½¦ÀÌÇÁ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, 2.5D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç(1),(2), ¸ð¼Ç Æ®·¢Å· |
---|---|---|
4°³¿ù | ¸¶¾ßÀÇ °³³ä ÀÌÇØ | µ¿¿µ»ó Á¦ÀÛ°úÁ¤ ÀÌÇØ, ³Ò½º¿Í Æú¸®°ïÀÇ Â÷ÀÌ, Ä¿ºê¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ¸ðµ¨¸µÇϱâ |
5°³¿ù | ¸ðµ¨¸µ | Á¤º¸ ºÐ¼®Çϱâ, ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷ÁغñÇϱâ, ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷Çϱâ, ¸ðµ¨¸µ µ¥ÀÌÅÍ·Î Ãâ·ÂÇϱâ, ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷ ÁغñÇϱâ |
---|---|---|
5°³¿ù | ¶óÀÌÆ®ÀÇ ÀÌÇØ | Light¿¡ ´ëÇÑ °³³ä°ú Á¤ÀÇ, »ö¿Âµµ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ, Depth ´ëÇÑ ÀÌÇØ |
5°³¿ù | ¸ÊÇΰú ·»´õ¸µ | Multilister¿¡ ´ëÇÑ °³³ä°ú ¼Ó¼º, Áú°¨¿¡ ´ëÇÑ Bump, Bounce Light¿Í 3Á¡Á¶¸í, Metal Áú°¨ÀÇ ¿ø¸®¿Í È°¿ë, Glass Áú°¨ÀÇ ¿ø¸®¿Í È°¿ë, Layer Shader Áú°¨ÀÇ ¿ø¸®¿Í È°¿ë, Nurbs¸ÊÇÎÀÇ °³³äÀÌÇØ ¹× È°¿ë, Projection MappingÀÇ °³³äÀÌÇØ ¹× È°¿ë |
5°³¿ù | ¸ÊÇΰú ·»´õ¸µ | Polygon MappingÀÇ °³³äÀÌÇØ ¹× È°¿ë, Polygogn Mapping°ú ·»´õ¸µ, Sea´À³¦À» À§ÇÑ ¼ÂÆðú ·»´õ¸µ, Displacement Map¿¡ ´ëÇÑ È°¿ë ¹× ·»´õ¸µ, CarToon±â¹ý ¹× ·»´õ¸µ |
5°³¿ù | ½Ç¹« ¸ðµ¨¸µ | ¸¶¿ì½º¸ðµ¨¸µ, ÇÚµåÆù¸ðµ¨¸µ, ÀÚµ¿Â÷¸ðµ¨¸µ, ¹è°æ / ¼ÒÇ° Æú¸®°ï ¸ðµ¨¸µ, 4Á· µ¿¹° ¸ðµ¨¸µ, Ä«Å÷ ij¸¯ÅÍ ¸ðµ¨¸µ, ³²ÀÚ/¿©ÀÚ ±ÙÀ° |
ÀÔ·ÂÇÑ Á¤º¸°¡ ´Ù¸¦ °æ¿ì ´äº¯À» ¹ÞÀ¸½Ç ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù.
±âÀÔÇϽŠÁ¤º¸´Â ¹®ÀÇ¿¡ ´ëÇÑ ´äº¯ ¸ñÀû¿Ü¿¡ ´Ù¸¥ ¿ëµµ·Î »ç¿ëµÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.